ThreadPoolExecutor
类实现了ExecutorService
接口和Executor
接口,可以设置线程池corePoolSize,最大线程池大小,AliveTime,拒绝策略等。常用构造方法:
当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:
1 | ThreadPoolExecutor.AbortPolicy // 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 |
我们先看一下ThreadPoolExecutor
的构造方法:
1 | public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, |
corePoolSize
: 线程池维护线程的最少数量maximumPoolSize
:线程池维护线程的最大数量keepAliveTime
: 线程池维护线程所允许的空闲时间unit
: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位workQueue
: 线程池所使用的缓冲队列handler
:线程池对拒绝任务的处理策略
当我们通过execute(Runnable)
方法将一个任务添加到线程池时,过程如下:
- 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。