线程池拒绝策略

ThreadPoolExecutor类实现了ExecutorService接口和Executor接口,可以设置线程池corePoolSize,最大线程池大小,AliveTime,拒绝策略等。常用构造方法:

当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

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ThreadPoolExecutor.AbortPolicy // 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy // 也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy // 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy // 由调用线程处理该任务

​ 我们先看一下ThreadPoolExecutor的构造方法:

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
  1. corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量

  2. maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

  3. keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间

  4. unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

  5. workQueue: 线程池所使用的缓冲队列

  6. handler:线程池对拒绝任务的处理策略

​ 当我们通过execute(Runnable)方法将一个任务添加到线程池时,过程如下:

  1. 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  2. 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  3. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  4. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。